Gry komputerowe

Diuna miała dużo szczęścia do adaptacji komputerowych. Od początku lat 90. powstało wiele dobrych gier osadzonych w uniwersum wykreowanym przez Franka Herberta, zarówno na oficjalnych licencjach, jak i stworzonych przez fanów. Co ciekawe, zdecydowana większość gier nie podejmowała się adaptacji fabuły powieści. Twórcy najczęściej szli w stronę rozgrywki strategicznej, oferując fabułę alternatywną do wydarzeń z książki, nieraz rozbudowując uniwersum, by dostosować je do potrzeb rozgrywki. W ciągu dziesięciu lat od 1992 do 2001 roku ukazało się pięć gier na oficjalnej licencji oraz liczne projekty fanowskie. Z perspektywy czasu można powiedzieć, że był to złoty okres dla gier w uniwersum Diuny.

Po dwóch dekadach posuchy coś w końcu ruszyło się w 2023 roku, kiedy niezależny developer Shiro Games wydał zapowiedzianą dwa lata wcześniej Dune: Spice Wars. Od 2022 roku czekamy również na Dune: Awakening, osadzoną w otwartym świecie grę MMO. Nie wiem, co ostatecznie wyjdzie z tej ostatniej, ale jako fan bardzo cieszę się, że Diuna ponownie została dostrzeżona przez twórców gier.

Gry na oficjalnej licencji

Gry fanowskie

Gry planszowe

Pierwsza gra planszowa osadzona w świecie stworzonym przez Franka Herberta, zatytułowana Dune, ukazała się w 1979 i zdobyła przychylność fanów. Przez kolejne 40 lat powstały tylko dwie kolejne gry na licencji Diuny. W 1984 pojawiła się prosta planszówka oparta na licencji filmu Lyncha, która przeszła bez większego echa. W 1997, kiedy na fali sukcesu Magic: The Gathering jak grzyby po deszczu pojawiały się kolejne kolekcjonerskie gry karciane, wydana została karcianka Dune: Eye of the Storm. Gra zakończyła swój żywot bardzo szybko: po przejęciu jej wydawcy przez Wizards of the Coast Dune: Eye of the Storm zniknęła z rynku w 1998 roku.

Po latach ciszy nastąpił wysyp planszówek w świecie Diuny. Od 2019 roku na oficjalnej licencji ukazało się blisko dziesięć gier planszowych wraz z licznymi rozszerzeniami. Diuna stała się modnym tematem tak jak niegdyś w świecie gier komputerowych, choć nad jakością nowych gier można dyskutować. Do tego, podobnie jak w przypadku gier komputerowych, powstały liczne projekty fanowskie.